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Soulstream - Das Leben beginnt!
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von: Kitty_Vampire, Pulsar
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tornado

Das freie Volk des Windes

Wir, die Freheâ, waren einst dafür verantwortlich den Kreislauf aufrecht zu erhalten. Kleine Tiere fraßen Pflanzen, die kleineren Tiere wurden von den größeren gefressen, die Leichen kehrten zurück zur Erde und wurde ein Nährstoff für Pflanzen, die die kleinen Tiere wieder zu sich nahmen. Der Kreislauf ging weiter und alles ging seinen gewohnten Gang. Geleitet vom Wind, der unser Lehrer war, erklangen unsere Lieder bis hinauf zu At'Anta, der unser Wegweiser war. Doch etwas störte dieses Gleichgewicht und der Planet des Feuers war gezwungen fast jeden Tag heraus zu treten und gegen etwas anzutreten, was sie nicht sahen. Wir dafür schon. Das Licht und der Wind war stehts unser Begleiter, so war es uns möglich zu sehen was andere nicht sagen und die Dunkelheit hatte eine Form für uns. Wir hatten ein Ziel, von wo wir aus schießen konnten. Die Magnanta zogen in den Kampf und wir unterstützten sie mir all unseren Mächten, aus den hinteren Reihen. Wir konnten mit ihrer Kraft nicht aufwiegen, so nutzten wir andere Waffen. Waffen, mit denen wir auch vom hinteren Bereich aus großen Schaden machen konnten. Der große Vater, At'Anta, musste um jeden Preis bewacht werden! Unsere Männer fielen, egal wie weit wir hinten verblieben, diese dunkle Macht, sie lernte und schaffte es zu uns durch. Wir müssen standhaft bleiben. At'Anta verlässt sich auf uns und auf unsere Aufgabe. Wir dürfen nicht beginnen zu zweifeln!

Dies sind die alten Schriften zu den Bewohnern Freheâ, eine sanfte jungendliche Herrenstimme, die den Spieler in Soulstream einleitet, bevor die Geschichte zur Zerstörung At'Antas startet und der Spieler versteht, weswegen sein Charakter für den User der Hauptcharakter der Story ist. Sobald das Questsystem eingeleitet wird, kann der Charakter seine Story verfolgen, angeleitet durch das Volk der Freheâ.

  • Rücksicht
  • Ritterlich
  • Sanftheit
  • Verspielt

Dies sind die vier ersten Charaktereigenschaften, die den Charakter zu den Freheâ führt. Hat der Spieler nur zwei der Eigenschaften gewählt und zwei Eigenschaften eines anderen Volkes, werden die nächsten Einstellungen zum Charakter errechnet, die ihm dann eine Herkunft zuweisen. Beispielsweise die Wahl der Waffe, oder die Wahl des Bezugs zu seinem Spieler kann zum Restgewicht einer wackeligen Entscheidung führen. Jeder Charakter erhält definitiv ein Volk, dem er zugesprochen wird.

Trotz ihrer zierlichen Elfengleichen Körper schafften es die Freheâ einen Weg sich nützlich zu erweisen. Waren sie für das Gleichgewicht vom fressen und gefressen werden verantwortlich, waren sie es nun die nicht einfach zusehen konnten wie Magnanta alleine in die Schlacht gegen die Dunkelheit zog. Ihre ritterliche Eigenschaft trieb sie zur Unterstützung. Sie konnten nicht einfach zusehen. Sie sind das Volk des Windes und was wären sie für einen Nutzen, wenn sie es nicht schaffen würden ein paar dunkle Wolken weg zu blasen? Als Windvolk schließen sie sich mit dem Feuer zusammen und bringen mit ihrer Freimagie das gerade geschaffene Feuer noch einmal richtig zum Lodern. Eine ritterliche Ader, die es nicht erlaubt, dass man einfach nur zusehen kann, während andere die Arbeit leisten.

  • Mittlere Temperaturen
  • Offenes Gelände
  • Windstärken
  • Höhe

Auf offenem Gelände ist der Wind nicht zu bremsen und so ist es auch bei den Freheâ die bei diesen Regionen ihren Vorteil ziehen. Zwar gibt es für einen Schützen keine Deckung, doch wofür werden sie vom Wind unterstützt? Freheâ-Charaktere bekommen Geschwindigkeitsboots bei offenen Geländen, so wie einen Boost zum ausweichen, der es ihnen ermöglicht bei freiem offenem Gelände direkten Attacken zu 20% besser ausweichen zu können. Bei Windstärken haben sie einen festen Stand, im Gegensatz zu ihren Gegnern, so wie sie durch ihren Heimvorteil auch nicht durch Windstärken an Zielgenauigkeit verlieren und ihr Pfeil wahrscheinlich genau trifft. Die Schützen sind in Gebirgen und höheren Regionen heimisch.

Da man einen Spieler nicht ins Gebirge schicken möchte um einen Heimvorteil zu schaffen, reicht das Dach eines Gebäudes, wie beispielsweise ein hoch gestelltes Restaurant oder eine hoch gestellte Ebene, wie ein Hügel oder eine Brücke wo auch Wind herrscht, zu besuchen. Freheâ-Charaktere haben mit Höhen kein Problem und spielen mit diesen sogar herum, triezen ihre Gegner und spielen mit ihnen, wie mit dem Essen. Sie neigen dazu wenig ernst zu nehmen und wenn, dann sind sie allerdings so ritterlich wie sanftmütig.

  • Pfeil und Bogen
  • Freimagie
  • Guns
  • Wurfmesser

Freheâ sind Schützen. Sie sind die besseren Ninjas unter den Kriegern und agieren aus dem Hintergrund. Natürlich kann ein Freheâ auch einen Druidenstab führen, erhält aber nicht den hohen Stat-Wert, wie es vielleicht ein Azoela mit Solchen täte. Sie sind nicht dazu ausgelegt nur mit Magie zu kämpfen. Auch wenn der Charakter eurer Wahl so wirkt, so sind seine natürlichen Begabungen auf die oben genannten Waffen ausgelegt. Ihr könnt ihm selbstverständlich die Waffen in die Hand legen, die euch zusagt. Die Stats sind dann nicht völlig im Keller, im Gegensatz zu einem dafür vorgesehenen Charakter, aber merklich darunter.