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aktive NPC-Beschränkungen


[v]NPCs können nur arbeiten, wenn der Spieler an dem Tag eine Genehmigung beantragt hat.
.
[v]Objekte müssen erst mit Ressis und Rubys zu NPC-kompatiblen Gebäuden umgebaut werden. Die Werte in der Klammer geben die Gesamtkosten bis zu dieser Stufe an.
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Rubys= 10'000 + Etagenfläche * Etagen * 10= Stufe 1 * 2 (Stufe 1 * 3)= Stufe 1 * 5 (Stufe 1 * 8)= Stufe 1 * 10 (Stufe 1 * 18)
Baumaterial5001000 (1500)2500 (4000)5000 (9000)
Baukapazität7501500 (2250)3750 (6000)7500 (13500)
Fortschrit12002400 (3600)6000 (9600)12000 (21600)
Energie8501700 (2550)4250 (6800)8500 (15300)


Kosten für einzelne Objekte siehe unten.
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[v]Beim Ausbau eines Objektes gehen 75% der Ausbaurubys an die Stadt, als Ausgleich für die entnommenen Ressourcen aus dem Stadtlager.
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[v]Mehrere NPCs können sich auf einer Etage gegenseitig bei der Arbeit behindern. Das ist Abhängig von der Anzahl und der Arbeitsplatzgröße. Bei einer gegenseitigen Behinderung wird der volle Lohn ausgezahlt und man erhält keine Ressourcen.
Es wird ein Randomwert mit der Wahrscheinlichkeit einer Behinderung verglichen. Ist der Randomwert größer, führt das zu einer Behinderung. Ein einzelner NPC kann sich nicht selbst behindern. Es sei denn Yhoko führt irgendwann einen IQ bei den NPCs ein. xD
if (random(0,100) > 100 / (1 + (#NPCs² - 1) / 15) + 100 * clip(max(0, $oversize) / 400)); then
#Behinderung
else
#alles gut

random(0,100) = {y ∈ ℝ | 0 ≤ y < 100}
clip(x) = {y ∈ ℚ | 0 ≤ y ≤ 1}
clip(1,1) = 1
clip(0,5) = 0,5
clip(-0,1) = 0
$oversize = {Arbeitsplatzgröße - Stufenoptimum ∈ ℕ | Stufenoptimum = 150m² bei Stufe 1 ∨ Stufenoptimum = 250m² bei Stufe 2 ∨ Stufenoptimum = 500m² bei Stufe 3}

Die folgende Tabelle zeigt für verschiedene Konfigurationen, wie viel Arbeitsplatz einem NPC zugeschrieben werden müssen, damit sie sich garantiert nicht gegenseitig behidern:

Jobstufe

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NPCs auf Etage

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234
Stufe 1217 m²290 m²350 m²
Stufe 2317 m²390 m²450 m²
Stufe 3567 m²640 m²700 m²
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[v]NPCs können blau machen und sich krank melden. Der volle Lohn wird dabei ausgezahlt. Die Existenz von beeinflussbaren Abhängigkeiten, die dieses Verhalten begünstigen, ist unbekannt.
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[v]NPCs können selbstständig kündigen, wenn der Lohn zu niedrig ist oder das Bezugskonto, von dem sie ihren Lohn erhalten leer ist.
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[v]NPCs können vom System gekündigt werden. Der volle Lohn wird dabei ausgezahlt. Die Existenz von beeinflussbaren Abhängigkeiten, die dieses Systemverhalten beeinflussen, ist unbekannt.
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[v]Wenn ein NPC angestellt wird, produziert er immer einen von drei Werten, abhängig von der Arbeitsplatzgröße, dem Lohn und dem Gebäudebonus. Nachfolgende Tabelle zeigt diese drei Werte für unterschiedliche Konfigurationen. Dies sind Werte, die ich seit der Einführung angesammelt habe. Für Stufe 3 Jobs habe ich keine, da diese aus meiner Sicht verlustbehaftet sind.

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Stufe 1

.

.

|

.

.

Stufe 2

.

.

Lohn3333|33336
Gebäudebonusneinneinjaja|neinjajajaja
Arbeitsfläche60m²150m²60m²150m²|250m²60m²230m²250m²250m²
low6782101124|9098134135135
mid191234287351|199215294298?
max352430528646|331359491497914


Tipps


Als jemand, der über 700 NPCs betreut, hier einige Tipps die sich euch vielleicht nicht sofort erschließen:

  1. Mehr als 3 NPCs auf einer Etage lohnen sich nicht.
  2. Wenn ihr Gebäude mit mehreren Etagen habt, dann teilt die Etagen in einzelne Objekte auf, damit eure Ausbaukosten und die der Stadt nicht unnötig hoch werden. Dadurch erreicht ihr früher euren ROI und könnt mehr Profit nach Hause tragen.
  3. Wenn ihr Ressourcen braucht, die erst ab Ausbildungsstufe 2 produziert werden können, dann bleibt auch bei dieser Stufe. Stufe 3-NPCs brauchen neben mehr Lohn auch noch mehr Arbeitsplatz als Stufe 2-NPCs, um störungsfrei zu arbeiten.
  4. Objekte mit 60m² Arbeitsfläche lohnen sich ebenfalls für Jobs der Ausbildungsstufe 2. Dann sollte das Gebäude aber auch einen Gebäudebonus haben wie bei bspw. Wasserpumpen und Windkraftanlagen.
  5. NPCs erarbeiten immer einen der 3 Werte, bis sie kündigen oder entlassen werden. Wenn eure NPCs also nicht von Beginn an das Maximum an Ressourcen produzieren, dann feuert sie und stellt neue ein. Nach einem Tag überprüft ihr, ob sie die max-Werte aus der oberen Tabelle erreichen. Wenn ja, dann suppi :). Wenn nicht, dann kündigen und nochmal probieren, bis max erreicht worden ist.
  6. Wenn euch NPCs zu wenig abwerfen, dann probiert doch mal aus, die Stelle mit einem eurer Spirits auszufüllen. Spirits haben eigene Ansprüche und Kniffe, die beachtet werden müssen. Da habe ich aber kaum Erfahrung drin. Frag aber doch mal nett bei Riketz nach. Er weiß in diesem Bereich mehr als ich.


Objektkosten


Alle Angaben sind die Gesamtkosten bis zur genannten Stufe.

FlächeEtagen
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
60m²1Ausbaurubys
10600
31800
84800
190800
A.Rubys + Ress in
26925
80775
215400
484650
.......
230m²1Ausbaurubys
12300
36900
98400
221400
A.Rubys + Ress in
28625
85875
229000
515250
.......
2Ausbaurubys
14600
43800
116800
262800
A.Rubys + Ress in
30925
92775
247400
556650
.......
520m²1Ausbaurubys
15200
45600
121600
273600
A.Rubys + Ress in
31525
94575
252200
567450
.......
2Ausbaurubys
20400
61200
163200
367200
A.Rubys + Ress in
36725
110175
293800
661050
.......
3Ausbaurubys
25600
76800
204800
460800
A.Rubys + Ress in
419285
125775
335400
754650
.......
920m²1Ausbaurubys
19200
57600
153600
345600
A.Rubys + Ress in
35525
106575
284200
639450
.......
2Ausbaurubys
28400
85200
227200
511200
A.Rubys + Ress in
44725
134175
357800
805050
.......
3Ausbaurubys
37600
112800
300800
676800
A.Rubys + Ress in
53925
161775
431400
970650
.......
4Ausbaurubys
46800
140400
374400
842400
A.Rubys + Ress in
63125
189375
505000
1136250
.......
5Ausbaurubys
56000
168000
448000
1008000
A.Rubys + Ress in
72325
216975
578600
1301850
.......
6Ausbaurubys
65200
195600
521600
1173600
A.Rubys + Ress in
81525
244575
652200
1467450
.......
7Ausbaurubys
74400
223200
595200
1339200
A.Rubys + Ress in
90725
272175
725800
1633050
.......
3960m²1Ausbaurubys
49600
148800
396800
892800
A.Rubys + Ress in
65925
197775
527400
1186650
.......
2Ausbaurubys
89200
267600
713600
1605600
A.Rubys + Ress in
105525
316575
844200
1899450
.......
3Ausbaurubys
128800
386400
1030400
2318400
A.Rubys + Ress in
145125
435375
1161000
2612250
.......
4Ausbaurubys
168400
505200
1347200
3031200
A.Rubys + Ress in
184725
545175
1477800
3325050

Marktpreise:
  • Baumaterial: 6,5
  • Baukapazität: 6,5
  • Fortschritt: 4
  • Energie: 4