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aktive NPC-Beschränkungen![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | NPCs können nur arbeiten, wenn der Spieler an dem Tag eine Genehmigung beantragt hat. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | Objekte müssen erst mit Ressis und Rubys zu NPC-kompatiblen Gebäuden umgebaut werden. Die Werte in der Klammer geben die Gesamtkosten bis zu dieser Stufe an.
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | | Rubys | = 10'000 + Etagenfläche * Etagen * 10 | = Stufe 1 * 2 (Stufe 1 * 3) | = Stufe 1 * 5 (Stufe 1 * 8) | = Stufe 1 * 10 (Stufe 1 * 18) | | Baumaterial | 500 | 1000 (1500) | 2500 (4000) | 5000 (9000) | | Baukapazität | 750 | 1500 (2250) | 3750 (6000) | 7500 (13500) | | Fortschrit | 1200 | 2400 (3600) | 6000 (9600) | 12000 (21600) | | Energie | 850 | 1700 (2550) | 4250 (6800) | 8500 (15300) |
Kosten für einzelne Objekte siehe unten. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | Beim Ausbau eines Objektes gehen 75% der Ausbaurubys an die Stadt, als Ausgleich für die entnommenen Ressourcen aus dem Stadtlager. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | Mehrere NPCs können sich auf einer Etage gegenseitig bei der Arbeit behindern. Das ist Abhängig von der Anzahl und der Arbeitsplatzgröße. Bei einer gegenseitigen Behinderung wird der volle Lohn ausgezahlt und man erhält keine Ressourcen. Es wird ein Randomwert mit der Wahrscheinlichkeit einer Behinderung verglichen. Ist der Randomwert größer, führt das zu einer Behinderung. Ein einzelner NPC kann sich nicht selbst behindern. Es sei denn Yhoko führt irgendwann einen IQ bei den NPCs ein. xD
if (random(0,100) > 100 / (1 + (#NPCs² - 1) / 15) + 100 * clip(max(0, $oversize) / 400)); then #Behinderung else #alles gut
random(0,100) = {y ∈ ℝ | 0 ≤ y < 100} clip(x) = {y ∈ ℚ | 0 ≤ y ≤ 1} clip(1,1) = 1 clip(0,5) = 0,5 clip(-0,1) = 0 $oversize = {Arbeitsplatzgröße - Stufenoptimum ∈ ℕ | Stufenoptimum = 150m² bei Stufe 1 ∨ Stufenoptimum = 250m² bei Stufe 2 ∨ Stufenoptimum = 500m² bei Stufe 3} Die folgende Tabelle zeigt für verschiedene Konfigurationen, wie viel Arbeitsplatz einem NPC zugeschrieben werden müssen, damit sie sich garantiert nicht gegenseitig behidern:
Jobstufe | . | NPCs auf Etage | . | | 2 | 3 | 4 | | Stufe 1 | 217 m² | 290 m² | 350 m² | | Stufe 2 | 317 m² | 390 m² | 450 m² | | Stufe 3 | 567 m² | 640 m² | 700 m² |
| | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | NPCs können blau machen und sich krank melden. Der volle Lohn wird dabei ausgezahlt. Die Existenz von beeinflussbaren Abhängigkeiten, die dieses Verhalten begünstigen, ist unbekannt. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | NPCs können selbstständig kündigen, wenn der Lohn zu niedrig ist oder das Bezugskonto, von dem sie ihren Lohn erhalten leer ist. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | NPCs können vom System gekündigt werden. Der volle Lohn wird dabei ausgezahlt. Die Existenz von beeinflussbaren Abhängigkeiten, die dieses Systemverhalten beeinflussen, ist unbekannt. | | . | ![[v] [v]](//res.yhoko.com/null.gif) | Wenn ein NPC angestellt wird, produziert er immer einen von drei Werten, abhängig von der Arbeitsplatzgröße, dem Lohn und dem Gebäudebonus. Nachfolgende Tabelle zeigt diese drei Werte für unterschiedliche Konfigurationen. Dies sind Werte, die ich seit der Einführung angesammelt habe. Für Stufe 3 Jobs habe ich keine, da diese aus meiner Sicht verlustbehaftet sind.
| . | Stufe 1 | . | . | | | . | . | Stufe 2 | . | . | | Lohn | 3 | 3 | 3 | 3 | | | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | | Gebäudebonus | nein | nein | ja | ja | | | nein | ja | ja | ja | ja | | Arbeitsfläche | 60m² | 150m² | 60m² | 150m² | | | 250m² | 60m² | 230m² | 250m² | 250m² | | low | 67 | 82 | 101 | 124 | | | 90 | 98 | 134 | 135 | 135 | | mid | 191 | 234 | 287 | 351 | | | 199 | 215 | 294 | 298 | ? | | max | 352 | 430 | 528 | 646 | | | 331 | 359 | 491 | 497 | 914 |
Tipps Als jemand, der über 700 NPCs betreut, hier einige Tipps die sich euch vielleicht nicht sofort erschließen:
- Mehr als 3 NPCs auf einer Etage lohnen sich nicht.
- Wenn ihr Gebäude mit mehreren Etagen habt, dann teilt die Etagen in einzelne Objekte auf, damit eure Ausbaukosten und die der Stadt nicht unnötig hoch werden. Dadurch erreicht ihr früher euren ROI und könnt mehr Profit nach Hause tragen.
- Wenn ihr Ressourcen braucht, die erst ab Ausbildungsstufe 2 produziert werden können, dann bleibt auch bei dieser Stufe. Stufe 3-NPCs brauchen neben mehr Lohn auch noch mehr Arbeitsplatz als Stufe 2-NPCs, um störungsfrei zu arbeiten.
- Objekte mit 60m² Arbeitsfläche lohnen sich ebenfalls für Jobs der Ausbildungsstufe 2. Dann sollte das Gebäude aber auch einen Gebäudebonus haben wie bei bspw. Wasserpumpen und Windkraftanlagen.
- NPCs erarbeiten immer einen der 3 Werte, bis sie kündigen oder entlassen werden. Wenn eure NPCs also nicht von Beginn an das Maximum an Ressourcen produzieren, dann feuert sie und stellt neue ein. Nach einem Tag überprüft ihr, ob sie die max-Werte aus der oberen Tabelle erreichen. Wenn ja, dann suppi :). Wenn nicht, dann kündigen und nochmal probieren, bis max erreicht worden ist.
- Wenn euch NPCs zu wenig abwerfen, dann probiert doch mal aus, die Stelle mit einem eurer Spirits auszufüllen. Spirits haben eigene Ansprüche und Kniffe, die beachtet werden müssen. Da habe ich aber kaum Erfahrung drin. Frag aber doch mal nett bei Riketz nach. Er weiß in diesem Bereich mehr als ich.
Objektkosten Alle Angaben sind die Gesamtkosten bis zur genannten Stufe.
| Fläche | Etagen | | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | | 60m² | 1 | Ausbaurubys | 10600 | 31800 | 84800 | 190800 | | | A.Rubys + Ress in | 26925 | 80775 | 215400 | 484650 | | . | . | . | . | . | . | . | | | | | | | | | 230m² | 1 | Ausbaurubys | 12300 | 36900 | 98400 | 221400 | | | A.Rubys + Ress in | 28625 | 85875 | 229000 | 515250 | | . | . | . | . | . | . | . | | 2 | Ausbaurubys | 14600 | 43800 | 116800 | 262800 | | | A.Rubys + Ress in | 30925 | 92775 | 247400 | 556650 | | . | . | . | . | . | . | . | | | | | | | | | 520m² | 1 | Ausbaurubys | 15200 | 45600 | 121600 | 273600 | | | A.Rubys + Ress in | 31525 | 94575 | 252200 | 567450 | | . | . | . | . | . | . | . | | 2 | Ausbaurubys | 20400 | 61200 | 163200 | 367200 | | | A.Rubys + Ress in | 36725 | 110175 | 293800 | 661050 | | . | . | . | . | . | . | . | | 3 | Ausbaurubys | 25600 | 76800 | 204800 | 460800 | | | A.Rubys + Ress in | 419285 | 125775 | 335400 | 754650 | | . | . | . | . | . | . | . | | | | | | | | | 920m² | 1 | Ausbaurubys | 19200 | 57600 | 153600 | 345600 | | | A.Rubys + Ress in | 35525 | 106575 | 284200 | 639450 | | . | . | . | . | . | . | . | | 2 | Ausbaurubys | 28400 | 85200 | 227200 | 511200 | | | A.Rubys + Ress in | 44725 | 134175 | 357800 | 805050 | | . | . | . | . | . | . | . | | 3 | Ausbaurubys | 37600 | 112800 | 300800 | 676800 | | | A.Rubys + Ress in | 53925 | 161775 | 431400 | 970650 | | . | . | . | . | . | . | . | | 4 | Ausbaurubys | 46800 | 140400 | 374400 | 842400 | | | A.Rubys + Ress in | 63125 | 189375 | 505000 | 1136250 | | . | . | . | . | . | . | . | | 5 | Ausbaurubys | 56000 | 168000 | 448000 | 1008000 | | | A.Rubys + Ress in | 72325 | 216975 | 578600 | 1301850 | | . | . | . | . | . | . | . | | 6 | Ausbaurubys | 65200 | 195600 | 521600 | 1173600 | | | A.Rubys + Ress in | 81525 | 244575 | 652200 | 1467450 | | . | . | . | . | . | . | . | | 7 | Ausbaurubys | 74400 | 223200 | 595200 | 1339200 | | | A.Rubys + Ress in | 90725 | 272175 | 725800 | 1633050 | | . | . | . | . | . | . | . | | | | | | | | | 3960m² | 1 | Ausbaurubys | 49600 | 148800 | 396800 | 892800 | | | A.Rubys + Ress in | 65925 | 197775 | 527400 | 1186650 | | . | . | . | . | . | . | . | | 2 | Ausbaurubys | 89200 | 267600 | 713600 | 1605600 | | | A.Rubys + Ress in | 105525 | 316575 | 844200 | 1899450 | | . | . | . | . | . | . | . | | 3 | Ausbaurubys | 128800 | 386400 | 1030400 | 2318400 | | | A.Rubys + Ress in | 145125 | 435375 | 1161000 | 2612250 | | . | . | . | . | . | . | . | | 4 | Ausbaurubys | 168400 | 505200 | 1347200 | 3031200 | | | A.Rubys + Ress in | 184725 | 545175 | 1477800 | 3325050 | | | | | | | |
Marktpreise:
- Baumaterial: 6,5
- Baukapazität: 6,5
- Fortschritt: 4
- Energie: 4
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