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von Riketz
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Hinweis: Diese Seite ist ein Fanprojekt und steht in keinem offiziellen Zusammenhang mit Bandai oder Toei Animation.


Elemente:

Feuer
digifiction elements fire
Licht
digifiction elements light
Wind
digifiction elements airwind
Eis
digifiction elements ice
Erde
digifiction elements earth
Dunkelheit
digifiction elements darkness
Elektro
digifiction elements electro
Metall
digifiction elements metal
Gift
digifiction elements toxic
Gravitation
digifiction elements gravitation
Wasser
digifiction elements water
Holz
digifiction elements wood
Heilig
digifiction elements holy
Chaos
digifiction elements chaos
Zeit
digifiction elements time


Material:

Gesegnet

Rein

Modifiziert

Instabil

Korrupt

Verdorben
digifiction material-gesinnung


Gesinnung:

Gut

Schatten

Böse
digifiction material-gesinnung


Kampfmechaniken:

Kategorie
digifiction kampfmechanik G SYM
digifiction kampfmechanik F SYM
digifiction kampfmechanik E SYM
digifiction kampfmechanik D SYM
digifiction kampfmechanik C SYM
digifiction kampfmechanik B SYM
digifiction kampfmechanik A SYM
digifiction kampfmechanik S SYM
Nahkampf
digifiction kampfmechanik G MEL

test
digifiction kampfmechanik F MEL

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digifiction kampfmechanik E MEL

test
digifiction kampfmechanik D MEL

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digifiction kampfmechanik C MEL

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digifiction kampfmechanik B MEL

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digifiction kampfmechanik A MEL

test
digifiction kampfmechanik S MEL

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Fernkampf
digifiction kampfmechanik G RNG

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digifiction kampfmechanik F RNG

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digifiction kampfmechanik E RNG

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digifiction kampfmechanik D RNG

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digifiction kampfmechanik C RNG

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digifiction kampfmechanik B RNG

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digifiction kampfmechanik A RNG

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digifiction kampfmechanik S RNG

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Verteidigung
digifiction kampfmechanik G DEF

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digifiction kampfmechanik F DEF

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digifiction kampfmechanik E DEF

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digifiction kampfmechanik D DEF

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digifiction kampfmechanik C DEF

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digifiction kampfmechanik B DEF

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digifiction kampfmechanik A DEF

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digifiction kampfmechanik S DEF

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Geschwindigkeit
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digifiction kampfmechanik A SPD

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Intelligenz
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digifiction kampfmechanik E INT

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digifiction kampfmechanik D INT

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digifiction kampfmechanik C INT

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digifiction kampfmechanik A INT

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digifiction kampfmechanik S INT

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Chrome Digizoid
digifiction kampfmechanik CD chrome

Chrome: DMG Immun
digifiction kampfmechanik CD red

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digifiction kampfmechanik CD yellow

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digifiction kampfmechanik CD green

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digifiction kampfmechanik CD blue

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digifiction kampfmechanik CD magenta

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digifiction kampfmechanik CD white

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digifiction kampfmechanik CD silver

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digifiction kampfmechanik CD black

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Selbstzerstörung
digifiction kampfmechanik kamikaze

Skill: Kamikaze
Legendär
digifiction kampfmechanik legend

DP*1000



DigiFiction Karten Erklärungen:



Elementare Abhängigkeiten:


Typus:

Virus
Datei
Serum

Stufen:

Digiei
Baby
Rookie
Champion
Ultra
Mega
Giga

Modifikationen:

Wappen:

emotionale Bindung, Element/Skill-Vererbung
ElementWappen für DigiRitterBekannte TrägerErklärungWappen für DigiNihilVerdorbenes Wappen

FeuerMutTaichi "Tai" KamiyaAngst überwindenFeigheitSinnlose Gewalt
EisFreundschaftYamato "Matt" IshidaTreueEgoismusHabgier
WindLiebeSora TakenouchiLeidenschaftGleichgültigkeitWollust
ElektroWissenKoushiro "Izzy" Izumidas Richtige tunTörichtSpekulation
HolzAufrichtigkeitMimi TachikawaWahrheitLügenTäuschung
WasserZuverlässigkeitJoe KidoTapferkeit/StandhaftigkeitVerantworungslosigkeitTrägheit
LichtHoffnungTakeru "T.K." TakaishiHoffnungVerzweiflungSinnleere
GravitationMässigung "light"Hikari "Kari" KamiyaSelbstbeherrschungMasslosigkeitVöllerei
DunkelheitFreundlichkeitKen IchijoujiHöflichkeit/NettVerachtungNeid
GiftWunderMitleid/HeilenKaltherzigkeitSchadenfreude/Sadist
MetallVergebungVerzicht auf RacheRachsuchtZorn
ErdeDemutSelbstlosigkeit tief innenDominanzHochmut
HeiligEhreIntegrität & RespektRespektlosigkeitSchamlosigkeit
ZeitSchicksalGlaube / FührungRebellionZufallsgenerator (Götzen/Runen, Zukunft dem Zufall überlassen)


Daisuke "Davis" Motomiya
Miyako "Yolei" Inoue
Iori "Cody" Hida
Willis "Wallace" Wunder
Takuya = Mut
Kouji = Einsamkeit → Vertrauen
Zoe = Liebe
Tommy = Hoffnung

DigiArmorEier:

Elementveränderung + neue Form

X-Antigen:

Datenverbesserung, Immunität + neue Fähigkeiten

DigiModifyKarten

temporäre Buffs (Skills, Waffen, Attribute)

DNA Digitation:

2 Digimon → nächste Stage

X-Kreuzung:

3+ Digimon → kombinierte Einheit

Spirit Digitation

Mensch digitiert selbst zu Digimon

Digiritter-X-Digimon:

Spirit Digitation+DNA Biomerge-Digitation

Kampfwertberechnungen:




Chronologie:

Chronologische Reihenfolge der Digimon-Serien und Filme nach Handlung

Diese Liste basiert auf der innerweltlichen Handlung und nicht auf dem Veröffentlichungsdatum. Serien und Filme sind so angeordnet, dass sie inhaltlich am besten zusammenpassen. Die Folgenanzahl der Serien ist jeweils in Klammern angegeben.
1. Digimon Adventure 1999-Zeitlinie
Digimon Adventure (TV-Serie, 1999–2000 [54 Folgen]) – (Folge 1)
Digimon Adventure (Kurzfilm, 1999)Vorgeschichte, sollte idealerweise nach Folge 1 geschaut werden, um die erste Digitation nicht vorwegzunehmen.
Digimon Adventure (TV-Serie, 1999–2000 [54 Folgen])
– (Folge 2–54)
Digimon Adventure: Our War Game! (Film, 2000)Spielt nach der TV-Serie, Einführung von Diaboromon.
Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna (Film, 2020)Abschließender Film der Adventure-Zeitlinie.
Digimon Adventure 02: The Beginning (Film, 2023)Folgt direkt auf Kizuna.
Digimon Adventure 02 (TV-Serie, 2000–2001 [50 Folgen]) – (Folge 1–21)
Digimon Adventure 02: Hurricane Touchdown!! / Supreme Evolution!! The Golden Digimentals (Film, 2000)Handelt zwischen Folge 21 und 22 von 02.
Digimon Adventure 02 (TV-Serie, 2000–2001 [50 Folgen]) – (Folge 22–50)
Digimon Adventure 02: Revenge of Diaboromon (Film, 2001)Spielt nach dem Ende der Serie.
Digimon Adventure tri. (Filmreihe, 2015–2018)Setzt nach Adventure 02 an.
- Reunion (2015)
- Determination (2016)
- Confession (2016)
- Loss (2017)
- Coexistence (2017)
- Our Future (2018)

2. Digimon Tamers-Zeitlinie (eigenständig)
Digimon Tamers (TV-Serie, 2001–2002 [51 Folgen]) – (Folge 1–18)
Digimon Tamers: Battle of Adventurers (Film, 2001)Spielt zwischen Folge 18 und 19.
Digimon Tamers (TV-Serie, 2001–2002 [51 Folgen]) – (Folge 19–51)
Digimon Tamers: Runaway Locomon (Film, 2002)Spielt nach der Serie.

3. Digimon Frontier-Zeitlinie (eigenständig)
Digimon Frontier (TV-Serie, 2002–2003 [50 Folgen]) – (Folge 1–37)
Digimon Frontier: Island of Lost Digimon (Film, 2002)Spielt zwischen Folge 37 und 38.
Digimon Frontier (TV-Serie, 2002–2003 [50 Folgen]) – (Folge 38–50)

4. Digimon Data Squad (Savers) – eigenständige Zeitlinie
Digimon Data Squad (TV-Serie, 2006–2007 [48 Folgen])
Digimon Savers: Ultimate Power! Burst Mode Invoke!! (Film, 2006)Zusammenfassung bzw. alternative Szene der zweiten Serienhälfte.

5. Digimon X-Evolution (Film, 2005)Einzelstehende Story zur Einführung des X-Antikörpers.

6. Digimon Fusion / Xros Wars-Zeitlinie, 2010-2012 [79 Folgen])
Digimon Xros Wars (TV-Serie, 2010–2011) – (Folge 1-30)
Digimon Xros Wars: The Evil Death Generals and the Seven Kingdoms (2011) – (Folge 31-54)
Digimon Xros Wars: The Young Hunters Who Leapt Through Time (2011–2012) – (Folge 55-79)

7. Digimon Appmon (TV-Serie, 2016–2017 [52 Folgen])Eigenständige Digitalthematik um Smartphone-Apps.

8. Digimon Ghost Game-Zeitlinie
Digimon Ghost Game (TV-Serie, 2021–2023 [68 Folgen])Moderne Mystery-Digimon-Serie mit Hologramm-Geistern.
Digimon Beatbreak (Angekündigt für Oktober 2025)Nachfolger-Serie von Ghost Game, noch keine Detailinfos verfügbar.
1. Reboot-Zeitlinie (Alternative Retelling)
Digimon Adventure: (TV-Serie, 2020–2021 [67 Folgen]) – Neuinterpretation von Adventure 1999.



Trivia:

– Ursprung des Wappens „Mäßigung“ statt „Licht“

Es wird häufig angenommen, dass Kari (Hikari Yagami) das Wappen des „Lichts“ trägt – basierend auf der englischen Übersetzung „Light“. Eine genauere Analyse legt jedoch nahe, dass es sich dabei um ein Missverständnis handeln könnte:

Symbolisch verkörpert Kari weniger Licht im Sinne eines Elements, sondern Selbstdisziplin, Zurückhaltung und emotionale Sensibilität – Eigenschaften, die zur klassischen Tugend Mäßigung gehören.

Gatomon, ihre Partnerin, beginnt als gefräßige, freche Katze, die mit ihrer dunklen Vergangenheit kämpft. Die Entwicklung zur Angewomon, einer anmutigen, beherrschten Engelsgestalt, betont nicht Lichtstrahlen, sondern geistige Reife und Maß.

Das englische Wort light kann auch „leicht“ oder „maßvoll“ bedeuten. Eine mögliche Fehlinterpretation aus dem Japanischen (z. B. 軽い karui für „leicht“) könnte zur irreführenden Übersetzung geführt haben.

Mäßigung (Temperance) ist zudem eine klassische Kardinaltugend in der ethischen Tradition, die perfekt zu den übrigen Wappen passt – im Gegensatz zu „Licht“, das in erster Linie ein Element ist.

In dieser Fan-Interpretation wird daher Kari das Wappen der Mäßigung zugeschrieben, um das Tugendsystem logisch und konsistent zu machen.

– Trivia zur Element-Zuordnung der Wappen:

Im Digifiction-Projekt wurden die bekannten Tugenden aus Digimon Adventure mit jeweils einem Element verknüpft. Dabei wurden nicht nur die bekannten Darstellungen berücksichtigt, sondern auch symbolische und psychologische Bedeutungen, um eine konsistente Logik über alle Staffeln und Charaktere hinweg zu ermöglichen. Einige Beispiele dieser bewussten Zuordnung:

Mut = Feuer
Die Verbindung von Mut mit Feuer symbolisiert das innere Brennen, die Energie und Entschlossenheit, sich seinen Ängsten zu stellen. Feuer steht hier für leidenschaftlichen Kampfgeist, der auch andere entflammen kann.

Freundschaft = Eis
Auf den ersten Blick wirkt Eis kalt – doch es steht für innere Stärke, Beständigkeit und Treue. Wie eine gefrorene Brücke trägt echte Freundschaft selbst in rauer Umgebung.

Liebe = Wind
Wind als Element der Liebe symbolisiert Leichtigkeit, Freiheit und Zärtlichkeit. Liebe wird als etwas Bewegliches verstanden, das sanft trägt, aber auch entfesseln kann.

Wissen = Elektro
Elektrizität steht für Erkenntnis, Logik und geistige Schnelligkeit. Wie ein Geistesblitz steht das Wissen für die Fähigkeit, Verbindungen zu erkennen und Lösungen schnell zu finden.

Aufrichtigkeit = Holz
Holz steht für Natürlichkeit, Wachstum und Unverfälschtheit. Es passt zur Tugend der Aufrichtigkeit – etwas, das ehrlich und aus sich selbst heraus stark wird.

Zuverlässigkeit = Wasser
Wasser ist beständig, anpassungsfähig und kann trotzdem Felsen formen. Es steht für Treue und Hingabe – wie Joe, der auch unter Druck nicht aufgibt.

Hoffung = Licht
Licht vertreibt Dunkelheit und steht für Orientierung und Zukunft. Hoffnung wird hier als inneres Leuchten verstanden, das selbst in schwierigen Zeiten den Weg zeigt.

Mäßigung = Gravitation
Gravitation steht für Balance und Selbstkontrolle – Tugenden, die zentral für Mäßigung sind. Das Gegenteil, die Völlerei, lässt sich gut als „Entgleisung“ dieser Balance darstellen. Obwohl Kari häufig mit dem Element „Heilig“ in Verbindung gebracht wird, zeigt ihre Entwicklung als Person eher Selbstbeherrschung als Glaubensführung – weshalb Gravitation passender erscheint.

Ehre = Heilig
Heiligkeit ist mehr als nur ein religiöser Begriff – sie steht für Würde, Respekt, und eine Art moralischer Reinheit. Das Wappen der Ehre passt ideal zu diesem Element, besonders im Kontrast zur Schamlosigkeit, die jede heilige Grenze überschreitet.

Wunder = Gift
Diese scheinbar paradoxe Verbindung ergibt sich aus dem alchemistischen Prinzip: Die richtige Dosis eines Gifts kann heilen. Wunder stehen oft für heilende, rettende Kräfte – und das Wappen des Wunders eignet sich gut als Träger von Gegensätzen: Gefahr und Rettung in einem. Damit wird auch die heilende Seite von Trankkunst oder alchemistischer Magie symbolisiert.

Demut = Erde
„Demütig“ kommt vom lateinischen „humus“ = Erde. Wer demütig ist, bleibt geerdet – eine Tugend, die Stabilität schenkt. Im Gegensatz dazu steht der Hochmut, das metaphorische „Abheben“. Die Erde als Element zeigt damit eine klare moralische Verankerung.

Vergebung = Metall
Metall steht hier für Festigkeit und Klinge – ein Symbol für Kontrolle. Vergebung heißt nicht Schwäche, sondern Standhaftigkeit ohne Vergeltung. Metallische Ruhe, aber keine Waffe im Zorn. Das verdorbene Gegenstück, Rachsucht, würde das gleiche Metall zur Vergeltung schmieden.

Schicksal = Zeit
Zeit ist der universelle Rahmen, in dem sich Schicksal entfaltet. Wer glaubt, vertraut darauf, dass sich Dinge im Lauf der Zeit erfüllen – oder aktiv beeinflusst werden können. Das verdorbene Wappen steht hier für das völlige Aufgeben dieser Führung, etwa durch Aberglauben, Würfelei oder die Illusion von Kontrolle durch Zufall.

? = Chaos
Chaos ist ein Element in der Digiwelt das nicht existieren sollte. Es widerspricht jeglichen Regeln, wie optische Täuschungen. Weil das Element Chaos nicht existieren sollte, gibt es auch kein Wappen (keine Tugend) von Digirittern; aber von DigiNihil Trägern und als verdorbenes Wappen welche Digimon innehalten.


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