//fussel/
RPG und Comics
Logo
von: MisterD, Yuni, Zorani
Seitenauswahl
Evolve-RPG
Willkommen auf Shear
Shear
Laurie-Anne
Teams
Klassen
Monster
Relevante Infos
Infos zu NSCs
RP-Verlauf

"Es gibt Indizien dafür, dass die Monster künstlich erschaffen wurden. Mutagentechnologie wäre da nicht so abgewegig. Aber dafür fehlen natürlich die Beweise."


Monster002



Generelle Infos

[_] Sind während einer Mission immer nur auf Stufe 1, 2 oder 3 und evolven in der Zeit nicht
[_] Realistischer als im Spiel gehalten. z.B. Treffer in die Augen = blind; Monster in einer Falle bekommt Granaten oder Napalmbomben ab = extreme Verletzungen.
[_] Verhalten und Angriff wird ausgewürfelt
[_] Es werden maximal 3 Fähigkeiten genutzt. Hinzu kommt noch der Fluchtversuch.

Stufe
Anzahl Fähigkeiten
1
1
2
2
3
3


Monsterliste


Unbenannt


Normale Monster - Stage 1 - 4


Goliath


[_] Fähigkeiten: Feueratem, Felsenwurf, Rammen, Schmettersprung
[_] Bewegung: Schleichen, rennen, Springen, klettern.
[_] Geschwindigkeit: mittel-schnell
[_] Lautstärke: Im Rennen und Springen sehr laut. Normaler Evolutionsschrei.
[_] Aggro: Raged alle Jäger
Goliath

Krake


[_] Fähigkeiten: Bansheeminen, Nachbeben, Wirbel, Blitzschlag
[_] Bewegung: schleichen, rennen, fliegen, klettern
[_] Geschwindigkeit: mittel
[_] Lautstärke: Mittelmäßig laut, dafür beim Einsatz von Fähigkeiten extrem laut. Normaler Evolutionsschrei.
[_] Aggro: Trapper
Kraken

Geist


[_] Fähigkeiten: Teleportationsexplosion, Ablenkung / Decoy, Supernova, Entführung
[_] Bewegung: schleichen, rennen, teleportieren, klettern
[_] Geschwindigkeit: sehr schnell
[_] Lautstärke: Extrem leise beim rennen. Einige Attacken (Supernova und Teleportationsexplosion) mittelmäßig laut. Mittellauter Evolutionsschrei.
[_] Aggro: Medic
Wraith

Behemoth


[_] Fähigkeit: Steinwand, Lavabomben, Zunge, Spalt
[_] Bewegung: schleichen, trampeln, rollen, klettern
[_] Geschwindigkeit: langsam. Im Rollen extrem schnell.
[_] Lautstärke: Sehr leise beim Rollen, dafür sehr laut beim rennen. Im Kampf mittelmäßig bis sehr laut.
[_] Aggro: Support
Behemoth

Gorgon


[_] Fähigkeiten: Giftsäure, Netzfalle, Imitation, Käfer
[_] Bewegung: schleichen, rennen, klettern, mittels Spinnenweben voranziehen, hochziehen. Kann an sich an Decken und Wänden festhalten
[_] Geschwindigkeit: schnell bis mittel
[_] Lautstärke: Sehr leise in allen Bewegungen, im Kampf ein wenig lauter. Dafür extrem lauter, deutlich hörbarer Evolutionschrei.
[_] Aggro: Assault
Evolve-Gorgon-Header-980x500


Würfeln und Tabellen

[_] Es werden 3W10 gewürfelt
[_] 1. Wurf: Angriff oder Flucht oder Schleichen
[_] 2. Wurf: Welcher Angriff wird genutzt / wie gut gelingt die Flucht

Tabelle für Schleichen, Flucht und Bewegung zwischendurch


Wurf
Aktion
3 - 8
Kritischer Fail. Das Monster ist wie betrunken. Es wird wohl herumtaumeln, Dinge umschmeißen, stolpern, eine Wand nicht erklimmen können, ist verwirrt, ...
9 - 17
Magerer Erfolg. Das Monster schafft es sich zwar zu entfernen, hinterlässt aber sehr viele und eindeutige Spuren und kann somit sehr schnell wieder gefunden werden. Eventuell wird es beim Absprung bemerkt.
18 - 24
Erfolg. Das Monster schafft es sich aus dem Kampf zu befreien / nicht entdeckt zu werden. Jedoch hat / wird es Spuren hinterlassen, die eine tendenzielle Verfolgung ermöglichen.
25 - 30
Kritischer Erfolg. Das Monster kann spurlos verschwinden. Es wird schwer wieder eine Spur zu finden.


Kampf - Stufe 1 Monster

Wurf
Aktion
3 - 7
Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee.
8 - 13
Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden.
14 - 19
Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen.
20 - 25
Das Monster setzt seine Fähigkeit ein.
26 - 30
Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen.


Kampf - Stufe 2 Monster

Wurf
Aktion
3 - 7
Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee.
8 - 12
Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden.
13 - 16
Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen.
17 - 20
1. Fähgkeit
21 - 25
2. Fähigkeit
26 - 30
Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen.


Kampf - Stufe 3 Monster

Wurf
Aktion
3 - 6
Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee.
7 - 11
Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden.
11 - 14
1. Fähgkeit
15 - 19
Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen.
20 - 23
2. Fähigkeit
24 - 27
3. Fähigkeit
28 - 30
Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen.